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開発記録

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ラップタイマーを開発しています

BBBMは単純に走らせるだけでもラインどりで和めるアイテムですが、何人か集まるとついつい競争したくなりますよね。これまでのイベントでは録画と同時にタイムを計測して表示するiPhoneアプリを使ってタイムを計っていたのですが、若干の不平等感?...
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中国GP上海インターナショナルサーキットを作成

F1好きたちが集まって、みんなで中国GPを観戦しよう! という会に参加することになったので、いそいそと上海インターナショナルサーキットを作成してみました。こちらは通常サイズ用のデフォルメです。こちらはナノサイズ用なので、少しレイアウトを複雑...
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鈴鹿サーキットを作ってみました

2024年から春開催になった日本グランプリ@鈴鹿サーキット。せっかくBBBMを開発したので、コースを再現しようと思い立ちました。基本レイアウトはAdobe Illustratorで作成します。A3サイズに鈴鹿サーキットのGoogleMapか...
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GMR-001 ナノを開発中

BBBMでは人体と環境にやさしいレジン「エキマテ」を使う都合上ネジ切りが困難なので、GMR系のマシンのレジン化は設計変更を伴います。どうせ設計変更するならと、どこまで小さくできるかトライしているところです。けっこうギリギリですが、タングステ...
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ワンフェス出展用光造形モデル

ワンフェス用に #BBBM の光造形モデルを準備(クルマタイプ GGT-001B のみ)。これだけプリントしてもピシッと全て揃うのが光造形の凄いところ(うちのFDMだとほんの少し揺れる)。材料は人間にも環境にも優しいエキマテ(NSS社)を使...
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GGT-001テクスチャの切り出し

今日は3Dプリントしたマシン(GGT-001)に貼り付ける紙を切り出し。カッターはNT製を使っています。
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特許取得できました

特許事務所に思い切って相談に行ってから1年半。プロトタイプができて2年、ギミックを思いついてからとすると3年くらいでしょうか。無事特許を取得できました。弁理士事務所の先生方は、みなさん親身かつプロフェッショナルで、安心してお願いできました。...
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ヤマハ インターカラー motoGP の皮を作ってみた

3Dプリント製の、傾けて走行させるバイクのおもちゃ「ブブブン」に貼り付けるテクスチャを制作。出力は普通紙にレーザープリンターで印刷。貼り付けは木工用ボンドです。ベースはナイロンの3Dプリント出力品です。
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BBBM(ブブブン)の構造と特許申請状況

BBBM(ブブブン)は、車体に鋼球を仕込んで、傾けた方向に走る走行玩具です。クルマやバイク、架空のホバーマシンなどをラインナップする予定です。
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【非売品】MP4/4の開発

ノーズにほとんんどスペースのないMP4/4にBBBMのギミックを搭載できれば、ほぼすべてのクルマが再現できるのではないかと挑戦してみました。テスト出力はFDMで行ないます。3DプリンターはKingroon KP3Sで、スライサーはSimplify 3Dを使っています。積層ピッチは0.12。Simplify 3Dはサポート材が剥がしやすくて、効率がとても向上しました。